Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Flying Machine Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Flying Machine Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Flying Machine Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Flying Machine
Guards Electro Wizard Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Guards The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076