Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie The Log Guards
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 8

Knight
Firecracker Inferno Tower The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Inferno Tower Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards The Log Firecracker Valkyrie
Guards
Inferno Tower Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Valkyrie Guards
Inferno Tower Firecracker
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Guards P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Guards Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076