Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Hunter
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon
Poison
Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Battle Ram Hunter Inferno Dragon P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Golem Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Goblins Arrows Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Golem
Hunter
Battle Ram P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Goblin Barrel Hunter
Golem
Arrows Goblin Barrel Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
Hunter
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Golem
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Hunter P.E.K.K.A Goblins Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Hunter
Hunter Inferno Dragon Arrows
Arrows P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Hunter
Goblins Arrows Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A
Goblins Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Goblins Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Goblins Arrows Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Arrows Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Hunter
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows Hunter
P.E.K.K.A Goblins Hunter
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Hunter
Goblins Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Goblins
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Inferno Dragon
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076