Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Freeze Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Wizard Electro Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rage
Freeze
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Sparky Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Electro Wizard
Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Freeze Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076