Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 4 12

Cannon
The Log Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker
The Log Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Cannon Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Cannon The Log
Ram Rider
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Ram Rider Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Tornado Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Tornado The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Tornado Ram Rider
Royal Ghost Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log Royal Ghost
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076