Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Tornado Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Freeze Giant Skeleton
Knight
Goblin Barrel Arrows
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Freeze
Arrows Tornado
Giant Skeleton
Arrows Goblin Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Arrows Skeleton Army Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Freeze Giant Skeleton
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Knight Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Knight Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Freeze
Tornado Arrows Freeze
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Knight Tornado Freeze Giant Skeleton
Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Tornado Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Freeze Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Arrows Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Arrows Tornado Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Tornado Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Arrows
Arrows Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Freeze
Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Tornado Freeze Giant Skeleton
Tornado
Tornado Freeze Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076