Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton King
Zap
Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Valkyrie Wizard Ice Wizard Skeleton King
The Log
Tombstone Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Tombstone Elixir Golem Wizard Ice Wizard Skeleton King
Poison
Tombstone Elixir Golem Wizard Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Tombstone
Elixir Golem
Arrows Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone
Skeleton King Arrows Wizard Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ice Wizard Skeleton King
Arrows Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Tombstone Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Tombstone Wizard Skeleton King
Arrows Wizard Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tombstone P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Valkyrie
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Tombstone
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton King

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076