Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Cage Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Goblin Cage Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Cage
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Goblins
Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Goblins Goblin Cage Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Cage
Goblins Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Sparky
Knight Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Goblins Knight Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Goblins Knight Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Electro Wizard Sparky
Goblins Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Knight The Log Electro Wizard
Sparky Goblins Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Goblins Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage Baby Dragon The Log Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Goblins Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Knight Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Knight Baby Dragon The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Goblins Knight Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Goblins Electro Wizard Sparky
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Sparky
The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076