Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Ice Wizard Fisherman Goblin Machine Lava Hound Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Executioner Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard Skeletons Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Skeletons Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Tesla Electro Wizard
Executioner
Knight Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Executioner
Firecracker Fireball Executioner Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Fireball Executioner
Firecracker Tesla Fireball Executioner
Tesla Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076