Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Baby Dragon Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Ice Spirit Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log Electro Wizard
Ice Spirit Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076