Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Bats
Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Fireball
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Dart Goblin Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Bats Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076