Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Ram Rider Skeleton King
Zap
Dart Goblin Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Electro Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Guards Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Skeleton King Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dart Goblin Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Guards
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton King
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Zap Arrows Ram Rider Skeleton King
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Ram Rider Skeleton King
Dart Goblin
Guards Electro Wizard Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Dart Goblin Ram Rider
Guards Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Skeleton King
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard Skeleton King
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076