Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Tornado Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rage
Bats Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bats
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bats Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Bats Electro Dragon Ice Wizard
Bats Tornado Ram Rider Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Bats Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Goblin Gang Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bats
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Bats Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Bats
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076