Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Tombstone Zappies Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Zappies Skeleton Army
Zap
Tombstone Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Zappies Skeleton Army
Arrows
Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Rascals Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army
Poison
Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army Phoenix
Lightning
Knight Tombstone Phoenix
Rocket
Rascals Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Skeleton Army Zappies Phoenix Rascals Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tombstone Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Zappies
Rascals
Zappies
Tombstone
Zappies
Knight Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zappies Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Phoenix

Synergie w obronie 0 8

Knight
Zappies Skeleton Army Phoenix
Rascals
Tombstone
Zappies Phoenix
Zappies
Knight Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Skeleton Army
Lightning
Phoenix
Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tombstone Zappies
Skeleton Army Knight Rascals Tombstone Zappies Phoenix
Skeleton Army Knight Rascals Tombstone Zappies Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Knight Rascals Tombstone Zappies Phoenix
Lightning Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Rascals Zappies
Lightning Rascals Tombstone Zappies Phoenix
Lightning Rascals Giant Skeleton Phoenix
Zappies Rascals Tombstone Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Rascals Zappies Giant Skeleton Phoenix
Skeleton Army Knight Rascals Tombstone Zappies Giant Skeleton
Rascals Zappies Phoenix
Tombstone Skeleton Army Knight Rascals Zappies Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Rascals Tombstone Zappies
Skeleton Army Knight Rascals Tombstone Zappies Phoenix
Skeleton Army Rascals Zappies Lightning
Knight Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army
Tombstone Knight Rascals Zappies Skeleton Army
Knight Rascals Tombstone Zappies Giant Skeleton
Zappies Phoenix
Rascals Skeleton Army Knight Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Tombstone Zappies Giant Skeleton
Knight Lightning Phoenix
Tombstone Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Knight Rascals Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight Rascals Zappies Phoenix
Giant Skeleton Knight Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army Phoenix
Rascals Zappies
Rascals Skeleton Army Knight Tombstone Zappies Giant Skeleton Lightning Phoenix
Giant Skeleton Knight Rascals Zappies Skeleton Army Phoenix
Giant Skeleton Lightning Knight Tombstone Zappies Skeleton Army Phoenix
Tombstone Zappies Skeleton Army Phoenix
Knight Rascals Tombstone Zappies Giant Skeleton Phoenix
Skeleton Army Lightning Giant Skeleton Phoenix
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Knight Tombstone Zappies
Rascals Zappies Skeleton Army
Rascals Tombstone Zappies Skeleton Army Phoenix Knight Giant Skeleton Lightning
Rascals Zappies Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Knight Rascals Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Tombstone Zappies Skeleton Army
Lightning Zappies
Lightning Knight Rascals
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Rascals Zappies Giant Skeleton Lightning
Zappies Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076