Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Princess
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Tornado Princess Mega Knight Golden Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Tornado Baby Dragon
Princess
Fireball Tornado Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Prince Princess Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Tornado Prince Princess
Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Tornado Baby Dragon Prince Princess Golden Knight
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Tornado Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Prince
Fireball Mega Knight Tornado Baby Dragon Prince Golden Knight
Tornado Baby Dragon Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Fireball Tornado
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Prince Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Tornado Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Tornado Prince
Prince Mega Knight Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Prince Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon Princess Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Golden Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince Princess Golden Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado Prince
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Golden Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Prince Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Tornado
Prince Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076