Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Goblin Gang Skeleton Army Prince The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Prince
The Log Zap Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Wizard Prince The Log
Zap Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Prince
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076