Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Zappies Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Zappies Goblin Barrel Prince
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Zappies
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Flying Machine Zappies Poison Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Elixir Golem Flying Machine Zappies Prince Goblin Giant
Elixir Golem
Poison Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Prince Goblin Giant
Zappies
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Elixir Golem Zappies Goblin Giant
Poison
Elixir Golem Prince Goblin Giant
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Flying Machine Zappies Poison
Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Flying Machine Zappies Poison Prince Goblin Giant
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Zappies Prince
Zappies
Spear Goblins Flying Machine Prince
Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins
Prince
Spear Goblins Flying Machine Zappies
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Prince
Prince Zappies
Prince Zappies
Poison Prince
Spear Goblins Flying Machine Zappies
Spear Goblins Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine Poison Goblin Giant
Zappies Prince
Spear Goblins Zappies Prince
Poison Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Zappies Poison
Prince Flying Machine Zappies
Zappies Poison Prince
Zappies Prince
Zappies Prince
Zappies Poison Prince
Spear Goblins Flying Machine Zappies Prince
Poison Spear Goblins Flying Machine Zappies
Zappies Prince
Spear Goblins Flying Machine Zappies Poison Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Prince
Poison Flying Machine Prince
Zappies Spear Goblins Prince Goblin Giant
Prince Zappies Goblin Giant
Zappies Prince Goblin Giant
Poison Flying Machine Zappies Goblin Giant
Prince Spear Goblins Flying Machine Zappies Goblin Giant
Zappies Prince Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Zappies Poison Prince
Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Prince
Poison Prince Goblin Giant
Prince Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies
Zappies Spear Goblins Flying Machine Poison Prince Goblin Giant
Poison Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Giant
Flying Machine Poison Prince
Poison
Poison Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison Prince
Poison Flying Machine Prince
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Prince
Spear Goblins Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Poison Prince
Flying Machine Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Prince
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Prince
Poison
Spear Goblins Flying Machine Zappies Prince
Poison Flying Machine Zappies
Poison Flying Machine Prince
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Prince
Flying Machine Zappies Poison
Flying Machine Zappies Poison
Poison Flying Machine Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076