Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Elixir Collector Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Barbarians Goblin Curse Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Curse Princess
The Log
Barbarians Goblin Curse Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Electro Dragon Princess
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Princess
Poison
Barbarians Elixir Collector Goblin Curse Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Goblin Curse Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Princess Freeze Barbarians Giant Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Knight Princess Freeze

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Electro Dragon
Barbarians
Giant
Electro Dragon Princess
Elixir Collector
Goblin Curse
Freeze
Electro Dragon
Giant Knight
Princess
Knight Giant

Synergie w obronie 2 0

Knight
Electro Dragon Princess
Barbarians
Giant
Elixir Collector
Goblin Curse
Freeze
Electro Dragon
Knight
Princess
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Barbarians Knight Goblin Curse Electro Dragon
Barbarians Knight Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Barbarians Knight Goblin Curse Electro Dragon
Barbarians Princess
Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Princess
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Goblin Curse Princess
Knight Barbarians
Barbarians Goblin Curse Knight Freeze Electro Dragon Princess
Goblin Curse Electro Dragon Princess
Barbarians Knight Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Barbarians Goblin Curse Freeze Electro Dragon Princess
Barbarians Knight Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Freeze
Barbarians Knight Electro Dragon
Knight Barbarians Electro Dragon
Freeze Knight Barbarians Goblin Curse Electro Dragon Princess
Barbarians Goblin Curse
Knight Barbarians Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Knight Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Princess
Knight Barbarians
Knight Barbarians Goblin Curse
Freeze Electro Dragon Knight Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Knight Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Knight Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse Electro Dragon Princess
Barbarians Electro Dragon Knight Freeze
Barbarians Goblin Curse Freeze Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight Barbarians Freeze
Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Princess
Princess
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon Princess
Goblin Curse Electro Dragon Princess
Knight Princess
Freeze Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Freeze
Electro Dragon Princess
Goblin Curse Electro Dragon Princess
Princess
Barbarians Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon Princess
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Princess
Goblin Curse Princess
Barbarians Freeze Electro Dragon Princess
Goblin Curse Electro Dragon Princess
Freeze
Knight Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076