Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Royal Ghost Fisherman Phoenix Magic Archer Night Witch Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Princess Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Princess Skeleton King
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Princess Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Princess Bandit Skeleton King
The Log
Archers Goblin Barrel Princess Bandit Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Barrel Princess Bandit Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel Princess Bandit Skeleton King
Poison
Bats Archers Princess Skeleton King
Lightning
Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Goblin Barrel Princess Bandit Fireball Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Archers
Bandit
Fireball
The Log Princess Skeleton King
Goblin Barrel
Bats Princess Bandit Skeleton King
The Log
Fireball Princess Bandit
Princess
Fireball Goblin Barrel The Log
Bandit
Bats Archers Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Bats Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
The Log Bandit Skeleton King
Archers
The Log Bandit Skeleton King
Fireball
The Log Princess Bandit
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bats Archers Princess Bandit
Princess
Fireball The Log Bandit Skeleton King
Bandit
Bats Archers Fireball The Log Princess
Skeleton King
Bats Archers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats The Log Bandit
Bats Archers Bandit
Bats Bandit Skeleton King
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bats Archers Bandit
Bats Archers Fireball Princess
Fireball The Log Bandit
Princess Skeleton King
Archers Bandit
Bats Archers Fireball The Log Princess Bandit Skeleton King
Bats Archers Fireball Princess
Bats Fireball The Log Bandit
Fireball Bats The Log Princess Skeleton King
Bandit Skeleton King
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball
Fireball Bats Archers The Log Bandit
The Log Bats Archers Fireball Princess Bandit
Bats Archers Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers The Log
Bandit Bats The Log
Bats Fireball The Log Bandit
Bandit
Fireball Bats Archers Princess
Bats Archers Fireball Bandit
Bats Fireball The Log Bandit
Bats
Fireball The Log
Fireball Bandit Skeleton King
Archers Fireball Princess
Bats Archers Fireball The Log Skeleton King
Bats Archers Fireball The Log Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bandit
Bats Fireball
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Archers Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball
Bats
Archers Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Bats Archers Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Archers Fireball Princess Bandit
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Fireball Princess Skeleton King
Fireball
Bats Fireball The Log Princess Skeleton King
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076