Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Elixir Golem Elixir Collector Hunter Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Hunter Bandit
The Log
Skeletons Royal Giant Elixir Golem Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Hunter Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Hunter Bandit Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Hunter
Lightning
Elixir Collector Hunter Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Elixir Golem Bandit Hunter Inferno Dragon Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Royal Delivery Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Royal Giant
Hunter Bandit
Elixir Golem
Hunter Bandit Inferno Dragon
Elixir Collector
Hunter
Royal Giant Elixir Golem Bandit
Bandit
Royal Giant Elixir Golem Hunter
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Royal Delivery Hunter Bandit Inferno Dragon
Royal Delivery
Skeletons Hunter Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Elixir Golem
Elixir Collector
Hunter
Skeletons Royal Delivery Bandit
Bandit
Skeletons Royal Delivery Hunter
Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Inferno Dragon Skeletons Royal Delivery Bandit
Hunter Skeletons Royal Delivery Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeletons Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Hunter Bandit
Hunter Inferno Dragon Royal Delivery
Bandit
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Royal Delivery Hunter Bandit
Skeletons Royal Delivery Hunter Bandit
Hunter Inferno Dragon Royal Delivery
Hunter Skeletons Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Hunter
Inferno Dragon Hunter Bandit
Royal Delivery Hunter Bandit Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Hunter Bandit
Royal Delivery Hunter Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Hunter Bandit
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Bandit Skeletons Hunter
Hunter Royal Delivery Bandit
Skeletons Royal Delivery Hunter Bandit Inferno Dragon
Royal Delivery Skeletons Hunter
Royal Delivery Skeletons Hunter Bandit
Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Skeletons Bandit Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Hunter Bandit
Skeletons Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Hunter
Hunter
Bandit
Bandit
Hunter Bandit
Bandit
Hunter Bandit
Bandit
Hunter Bandit
Hunter
Inferno Dragon
Hunter Bandit
Bandit
Bandit
Hunter
Hunter Bandit
Bandit
Hunter
Hunter
Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076