Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Bandit Phoenix Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Valkyrie Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bandit
The Log
Ice Spirit Royal Giant Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Bats Royal Giant Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Bats
Royal Giant Valkyrie Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Ice Spirit Bandit
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Bats Bandit
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Bats Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Bats Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Valkyrie Bandit
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Bats Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Bandit
Inferno Dragon Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bandit
Ice Spirit Fireball Bandit Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Bats Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Bats
Bats Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Bats
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball Bandit
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076