Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Night Witch
Zap
Royal Giant Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Executioner Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Clone Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Clone Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Rocket
Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Executioner Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Fireball Magic Archer Night Witch Mother Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mother Witch Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Rage
Night Witch Mother Witch
Clone
Night Witch Magic Archer
Executioner
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Fireball Clone Mother Witch
Night Witch
Clone Royal Giant Rage
Mother Witch
Royal Giant Rage Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Fireball
Rage
Clone
Executioner
Magic Archer
Night Witch Mother Witch
Night Witch
Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Night Witch
Executioner Night Witch
Night Witch
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Executioner Mother Witch Fireball Magic Archer Night Witch
Executioner Fireball Magic Archer Night Witch
Night Witch Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Executioner Night Witch
Fireball Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Executioner Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Night Witch
Executioner Night Witch
Fireball Executioner Mother Witch Magic Archer
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Night Witch
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Mother Witch Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball
Night Witch
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076