Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Skeleton Army Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Skeleton Army Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Rage
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Firecracker
Skeleton Army Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Hunter
Fisherman Electro Spirit Firecracker
Fisherman
Hunter Electro Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Hunter Firecracker Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball
Hunter Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Hunter Fisherman
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Fireball
Skeleton Army Hunter Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Hunter Fisherman
Hunter Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Fireball Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Hunter
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Hunter
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076