Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Furnace Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Furnace
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Ice Spirit Firecracker Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Furnace
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Firecracker Tornado Furnace Poison Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Furnace
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Mirror Tornado
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Furnace Poison Ice Spirit Mirror Tornado
Furnace
Royal Giant Ice Spirit Mirror Golden Knight
Mirror
Firecracker Royal Giant Furnace Tornado Poison
Tornado
Firecracker Royal Giant Mirror Poison
Poison
Royal Giant Mirror Tornado
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker Furnace Tornado Poison Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Mirror Tornado Golden Knight
Royal Giant
Furnace
Mirror Ice Spirit Tornado
Mirror
Furnace Tornado Firecracker Poison
Tornado
Mirror Ice Spirit Firecracker Furnace Poison
Poison
Ice Spirit Mirror Tornado
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Furnace
Furnace Tornado
Firecracker Furnace
Firecracker Tornado Poison
Tornado Firecracker Furnace
Furnace Tornado Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Golden Knight
Furnace Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker Furnace Tornado
Firecracker Furnace Tornado Poison
Furnace Ice Spirit
Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado Poison Golden Knight
Furnace
Tornado Ice Spirit Furnace
Firecracker Furnace Tornado Poison
Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado Golden Knight
Furnace Tornado Poison Ice Spirit Firecracker
Tornado
Firecracker Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Poison Firecracker
Ice Spirit Furnace Golden Knight
Tornado
Firecracker Furnace Poison Ice Spirit Tornado
Furnace
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison
Golden Knight
Tornado Poison
Golden Knight
Firecracker Furnace
Ice Spirit Firecracker Furnace Tornado Poison Golden Knight
Poison Firecracker Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison Tornado Golden Knight
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Furnace
Firecracker Poison Ice Spirit Furnace Tornado
Firecracker Furnace Tornado Poison
Poison Ice Spirit Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado Golden Knight
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Poison Golden Knight
Firecracker Furnace Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison
Firecracker Tornado Poison Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Ice Spirit Furnace
Firecracker Poison Tornado Golden Knight
Tornado Poison Golden Knight
Poison Firecracker Tornado Golden Knight
Poison Firecracker Furnace Tornado
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Golden Knight
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076