Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Miner Electro Wizard Goblinstein Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Sparky Miner
Firecracker
Royal Giant Miner Sparky
Royal Giant
Arrows Firecracker Miner Void Electro Wizard Sparky
Void
Arrows Royal Giant
Miner
Firecracker Royal Giant Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Giant Miner Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Royal Giant Miner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Void Sparky
Firecracker
Electro Wizard
Royal Giant
Void
Arrows
Miner
Electro Wizard
Firecracker
Sparky
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Wizard
Sparky Void Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Void
Arrows Void Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Miner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Goblinstein
Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Miner
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Goblinstein Electro Wizard
Sparky Void Electro Wizard
Sparky
Void Electro Wizard Goblinstein Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Void Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Void Miner Electro Wizard
Arrows Void Miner Sparky
Arrows Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Sparky Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Void Miner Firecracker
Void Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Miner Arrows Electro Wizard Sparky
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Miner Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Void Miner
Void Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Firecracker Sparky Goblinstein
Arrows Firecracker Void Miner Electro Wizard Sparky
Void Arrows Miner Sparky
Void Miner Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Void Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Void Goblinstein
Void Sparky
Void Arrows Miner Sparky
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Void Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Miner Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Void Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Miner Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076