Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball
Minions
Knight Royal Giant Firecracker
Firecracker
Knight Royal Giant Minions Goblin Barrel
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 2 5

Knight
Minions Firecracker Fireball
Minions
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Knight Minions Golden Knight
Royal Giant
Fireball
Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Royal Ghost
Golden Knight
Minions Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Golden Knight
Knight Minions Firecracker
Knight Minions
Knight Minions Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Minions Firecracker Royal Ghost
Minions Firecracker Fireball
Fireball Golden Knight
Minions
Knight Firecracker Royal Ghost
Minions Knight Firecracker Fireball Royal Ghost
Minions Firecracker Fireball
Knight Minions Fireball
Fireball Minions Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Knight
Fireball
Knight Minions Firecracker Fireball
Fireball Knight Minions Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Knight Minions Firecracker Fireball Royal Ghost
Royal Ghost Knight Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Knight Firecracker Royal Ghost
Knight Minions Golden Knight
Knight Fireball
Knight
Firecracker Fireball Minions
Knight Minions Fireball
Knight
Knight Minions Firecracker Fireball
Knight Minions Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Knight Minions Firecracker Fireball Golden Knight
Minions Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Minions
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Minions Fireball
Firecracker Knight Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076