Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Valkyrie Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Little Prince
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Bats Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Tornado Little Prince Fireball Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball
Royal Giant Tornado Little Prince
Valkyrie
Bats Tornado Witch Little Prince
Tornado
Fireball Royal Giant Valkyrie Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Tornado
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Tornado Witch Little Prince
Bats
Skeletons Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Tornado Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Tornado Witch Little Prince
Tornado
Fireball Skeletons Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Skeletons Valkyrie Tornado
Little Prince
Skeletons Fireball Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Tornado Witch Skeletons Bats Valkyrie
Witch Skeletons Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Skeletons Bats Valkyrie
Bats Tornado Fireball Witch Little Prince
Fireball Valkyrie
Witch Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Witch Skeletons Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Witch
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Tornado Witch
Tornado Fireball
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball Bats Valkyrie Tornado Witch Little Prince
Valkyrie Tornado Witch Bats Fireball Little Prince
Tornado
Valkyrie Bats Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball Tornado
Skeletons Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Bats Tornado Witch
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Tornado Witch
Witch Skeletons
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Fireball Valkyrie Tornado Little Prince
Bats Valkyrie Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Tornado Witch Little Prince
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Witch Little Prince
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076