Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
The Log
Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Bowler Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bowler Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower
Baby Dragon
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Bowler
Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Dart Goblin
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Bowler Inferno Dragon
Bowler
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Bowler Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Bowler
Bowler Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Bomb Tower Baby Dragon
Bowler Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Bowler
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower Bowler Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Bowler Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Bomb Tower Valkyrie Bowler
Valkyrie Bomb Tower Dart Goblin Baby Dragon Bowler Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dart Goblin Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Bowler Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bomb Tower Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Bowler Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Bowler
Dart Goblin Valkyrie Bowler Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076