Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ram Rider Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Royal Giant
Minions Dark Prince The Log
Valkyrie
Minions Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Royal Giant Valkyrie Ram Rider
The Log
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
Royal Giant
Valkyrie
Minions The Log
Skeleton Army
The Log
Dark Prince
Minions The Log
The Log
Minions Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider
Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Dark Prince The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Minions Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Minions Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Minions Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Minions Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Minions Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Minions Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Minions
Valkyrie Dark Prince The Log Ram Rider
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions
Dark Prince The Log
Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Minions
The Log
The Log
Minions Skeleton Army Dark Prince
Ram Rider
The Log
Valkyrie Dark Prince
The Log
Dark Prince
Minions The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076