Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Valkyrie Zappies Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Archers Tombstone Zappies Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Zappies
The Log
Archers Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman
Earthquake
Archers Tombstone Zappies
Arrows
Archers Tombstone Zappies
Royal Delivery
Archers Valkyrie Zappies Fisherman Mother Witch
Fireball
Archers Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Archers Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Fisherman Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Fisherman Valkyrie Zappies Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Fisherman Mother Witch Archers Zappies The Log
Tombstone
Valkyrie
Archers Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Archers Valkyrie The Log
Mother Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Tombstone The Log Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Archers Zappies Mother Witch
Valkyrie
Archers Zappies The Log Fisherman Mother Witch
Zappies
Tombstone Valkyrie The Log Fisherman Mother Witch
The Log
Archers Valkyrie Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Archers Valkyrie Zappies The Log Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Valkyrie Zappies The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Zappies The Log
Tombstone Valkyrie Zappies The Log Fisherman
Fisherman Archers Tombstone Valkyrie Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies Fisherman
Tombstone Valkyrie The Log
The Log Archers Valkyrie Zappies Mother Witch
Archers Tombstone Zappies
Valkyrie The Log
Zappies Tombstone Fisherman
Archers Valkyrie Zappies Fisherman
Archers Valkyrie Mother Witch Tombstone Zappies The Log Fisherman
Archers Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Tombstone Zappies The Log
Tombstone Zappies
Zappies The Log Fisherman
Tombstone Valkyrie Zappies Fisherman
Tombstone Valkyrie Archers Zappies The Log Fisherman
Valkyrie The Log Archers Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Valkyrie Archers Zappies The Log Fisherman Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Zappies Fisherman
Archers Valkyrie The Log Fisherman
Tombstone Zappies Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Zappies The Log Fisherman
Tombstone Valkyrie Zappies Fisherman
Mother Witch Archers Zappies
Archers Tombstone Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Fisherman
Tombstone Valkyrie Zappies The Log
Tombstone Zappies
Tombstone Valkyrie Zappies
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Zappies
Archers Valkyrie Zappies
Tombstone Zappies Archers Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Archers Zappies The Log Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Fisherman
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Mother Witch
Archers The Log
The Log
The Log Fisherman
Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman
Archers
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
Archers The Log Fisherman
Valkyrie The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Archers Mother Witch
Zappies
The Log
Zappies
The Log
Archers Tombstone Zappies
Archers Zappies
The Log
Valkyrie
The Log
Zappies The Log
Zappies
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076