Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Witch Skeleton King
Poison
Cannon Witch Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Skeleton King Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Witch The Log
Cannon
Royal Giant
Lightning Witch The Log Skeleton King
Witch
Knight Royal Giant Skeleton King
Lightning
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant Witch

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Cannon Knight Witch The Log
Knight
Cannon Skeletons Witch The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Witch
Royal Giant
Witch
Skeletons Knight Cannon The Log
Lightning
The Log
The Log
Cannon Skeletons Knight Witch Lightning
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Witch The Log
Cannon Witch Skeletons Knight Lightning
Cannon Witch Skeletons Knight Skeleton King
Lightning The Log
The Log Skeletons Cannon
Lightning Cannon Witch
Lightning Cannon The Log
Cannon Witch Skeletons Skeleton King
Knight Skeletons Cannon
Witch Skeletons Knight Cannon The Log Skeleton King
Witch
Cannon Skeletons Knight Witch Lightning The Log
Cannon Witch The Log Skeleton King
Knight Cannon Skeleton King
Cannon Lightning The Log
Skeletons Knight Cannon Witch
Cannon Knight Witch The Log
Witch The Log Knight Cannon
Cannon
Knight Cannon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Knight Lightning The Log
Skeletons Knight Witch Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Witch
Skeletons Witch
Skeletons Knight Witch Lightning
Knight
Lightning Skeletons Knight Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Knight Witch
Lightning The Log
Lightning Skeletons Knight Cannon Witch Skeleton King
Cannon Witch
Witch Skeletons Knight Lightning The Log Skeleton King
Cannon Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Witch
The Log
Lightning Knight
The Log Lightning Skeleton King
Lightning
Witch Lightning The Log Skeleton King
Witch Lightning
Lightning Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076