Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Dark Prince Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Dark Prince Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Dark Prince Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Wizard Dark Prince The Log Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince The Log
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Fireball Wizard Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Dark Prince The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Dark Prince The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Wizard
Dark Prince The Log
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Wizard The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Wizard Dark Prince Fisherman
Fisherman
Electro Spirit The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Dark Prince The Log Fisherman Monk
Fisherman Dark Prince
Dark Prince Fisherman Monk
Fireball Dark Prince The Log Monk
Fireball The Log Electro Spirit Dark Prince
Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball The Log Monk
Fisherman
Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Fireball Wizard Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Electro Spirit Dark Prince The Log
Monk Fireball The Log Fisherman
Wizard Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Electro Spirit Wizard Dark Prince The Log Fisherman
Wizard The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Fisherman
Fisherman
Wizard Dark Prince Electro Spirit Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Monk
Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Fireball The Log Fisherman Monk
Dark Prince Fisherman
Fireball Wizard Electro Spirit Monk
Dark Prince Fireball
Dark Prince Fisherman
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Monk
Dark Prince
Monk Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball Wizard Dark Prince The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Electro Spirit Monk
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Monk Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Wizard Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Monk Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Wizard Dark Prince The Log Fisherman Monk
Fireball Wizard The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Wizard
The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Monk
The Log Electro Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fisherman
Fireball The Log Wizard Fisherman Monk
Fireball Wizard The Log Fisherman Monk
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Wizard The Log Monk
Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Monk Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Monk
Fireball Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076