Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Knight
Goblin Gang Magic Archer Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Knight Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076