Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Balloon
Zap
Dart Goblin Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Balloon
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Balloon
Poison
Dart Goblin Flying Machine Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Arrows Dart Goblin Flying Machine Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Zap Balloon
Ice Golem
Balloon Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Zap Ice Golem Balloon
Flying Machine
Zap Ice Golem Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Zap Arrows Ice Golem Rage Dart Goblin Flying Machine
Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Zap Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Zap Ice Golem Dart Goblin
Rage
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Giant
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Giant
Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Electro Giant
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Arrows Electro Giant Zap Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Electro Giant
Ice Golem
Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Zap Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Zap Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Ice Golem Electro Giant
Arrows Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Arrows Zap Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Zap Arrows Electro Giant
Dart Goblin Flying Machine
Zap Electro Giant Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine
Zap Dart Goblin Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076