Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Miner
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Battle Healer Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Healer Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Bowler Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Rage Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Miner Battle Healer Electro Wizard Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Healer Bowler Miner
Battle Healer
Archers Rage Bowler Electro Wizard
Rocket
Miner
Rage
Battle Healer Electro Wizard
Bowler
Archers Battle Healer Miner Electro Wizard
Miner
Archers Rocket Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Rage Bowler Miner

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Archers Battle Healer Bowler Electro Wizard
Archers
Skeletons Battle Healer Bowler Electro Wizard
Battle Healer
Skeletons Archers Bowler Electro Wizard
Rocket
Rage
Bowler
Skeletons Archers Battle Healer Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Skeletons Archers Battle Healer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Electro Wizard
Skeletons Battle Healer Electro Wizard
Rocket Bowler Skeletons Archers Electro Wizard
Skeletons Bowler Electro Wizard
Battle Healer Rocket Bowler
Bowler Skeletons Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Archers
Rocket Bowler Battle Healer Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Archers Battle Healer Bowler Miner Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Bowler
Archers Electro Wizard
Bowler Skeletons Battle Healer Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Bowler Electro Wizard
Skeletons Bowler Electro Wizard
Archers Battle Healer Bowler Electro Wizard
Archers Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Archers Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Battle Healer Rocket Bowler Miner
Skeletons Battle Healer Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Battle Healer Electro Wizard
Skeletons Battle Healer Bowler
Rocket Skeletons Archers Electro Wizard
Rocket Skeletons Archers Battle Healer Bowler Electro Wizard
Battle Healer
Rocket Electro Wizard Skeletons
Skeletons
Bowler
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Skeletons
Archers Bowler
Electro Wizard Skeletons Archers Battle Healer Rocket Bowler
Bowler Archers Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Bowler Miner Electro Wizard
Rocket Miner
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Archers Bowler
Bowler
Miner
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Miner Bowler Electro Wizard
Archers Rocket
Rocket Bowler Miner
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Archers Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Miner
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Bowler
Miner Bowler Electro Wizard
Bowler Miner
Rocket Miner
Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Bowler
Rocket Miner
Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler
Electro Wizard Archers Rocket
Rocket Archers Electro Wizard
Miner Rocket Bowler Electro Wizard
Bowler
Rocket
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Miner Electro Wizard
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076