Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Rage
Minions Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Rage Baby Dragon
Golden Knight
Fireball Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 6

Minions
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Rage
Skeleton Army
Electro Wizard
Baby Dragon
Minions
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Golden Knight
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Golden Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Golden Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076