Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Clone
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Clone
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Valkyrie Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Wizard
Battle Ram
Valkyrie Lightning
Hog Rider
Valkyrie Lightning Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Battle Ram

Synergie w obronie 1 3

Valkyrie
Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Clone
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Wizard
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Lightning Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076