Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Ram Rider
Zap
Goblins Archers Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblins Archers Rascals Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Rascals
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Rascals Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Rascals Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Archers Dark Prince Magic Archer Rascals Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Barbarian Barrel Archers Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Rascals
Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Archers Rascals Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Dark Prince
Ram Rider
Magic Archer Archers Rascals Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Archers
Barbarian Barrel Goblins Rascals Dark Prince
Rascals
Archers Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Goblins Rascals Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblins Rascals Dark Prince Ram Rider
Rocket Ram Rider Goblins Archers Rascals Dark Prince
Goblins Rascals Dark Prince Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Goblins Archers Rascals Dark Prince Magic Archer
Rocket Ram Rider Archers Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblins Rascals
Goblins Archers Rascals Barbarian Barrel Dark Prince
Goblins Archers Rascals Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Archers Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Goblins Rascals Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rascals Ram Rider
Rocket Rascals Ram Rider
Goblins Rascals Dark Prince
Goblins Archers Rascals Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Archers Rascals Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rascals Dark Prince Goblins Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Goblins Rascals Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Dark Prince Rascals Barbarian Barrel Ram Rider
Rascals Dark Prince Ram Rider
Rocket Archers Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals Rocket Dark Prince Goblins Archers Ram Rider
Rascals Dark Prince
Rocket Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rascals Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rascals Rocket Dark Prince Ram Rider
Archers Rascals Magic Archer
Rascals Goblins Archers Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Archers Rascals Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rascals Rocket Barbarian Barrel Dark Prince
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rocket Goblins
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Archers Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Archers Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Archers Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Archers Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Rocket Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Rascals Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076