Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Night Witch Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Furnace Ram Rider
Zap
Bomber Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Ice Spirit Bomber Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Furnace Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Furnace Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage Ice Wizard Valkyrie Furnace Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit Bomber Furnace
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Bomber Furnace Ram Rider
Furnace
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Rage
Elite Barbarians
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Valkyrie Furnace Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Furnace Ice Wizard
Furnace
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Furnace
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace Ram Rider Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Ram Rider Ice Spirit Ice Wizard
Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Furnace Ram Rider
Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Ice Spirit Furnace
Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Furnace Ice Spirit Bomber Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Furnace
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Furnace Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Valkyrie Furnace
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bomber Valkyrie Furnace
Ice Spirit Furnace Ice Wizard Ram Rider
Bomber Furnace
Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace
Bomber Furnace
Furnace
Bomber
Bomber
Bomber Valkyrie
Ice Spirit Bomber Valkyrie Furnace Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Ice Spirit
Elite Barbarians
Bomber
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bomber
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076