Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Rascals Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Poison
Rascals Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer Rascals Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblin Cage Rascals Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel
Rascals
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblin Cage Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Rascals
Ice Spirit Barbarian Barrel
Royal Giant
Elixir Golem
Goblin Cage
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Rascals Electro Dragon
Goblin Cage Rascals Electro Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Rascals Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Rascals Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Rascals Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Rascals Goblin Cage
Ice Spirit Rascals Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Rascals Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Ice Spirit Rascals Electro Dragon
Ice Spirit Rascals Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Rascals Goblin Cage
Ice Spirit Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Spirit Rascals Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Rascals Goblin Cage Barbarian Barrel
Rascals Goblin Cage
Ice Spirit Rascals Electro Dragon Magic Archer
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Rascals Electro Dragon Ice Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel Magic Archer
Rascals Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Rascals Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Rascals Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076