Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Fireball
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Poison
Archers Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Lightning
Goblin Hut Witch Fisherman
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Void Fisherman Goblin Drill Goblin Hut Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Tornado Void Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut
Archers Fisherman
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Witch
Void
Goblin Drill
Witch
Tornado
Fisherman
Archers Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Archers
Goblin Hut Tornado Goblin Drill Witch Fisherman
Goblin Hut
Archers
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Archers Goblin Drill Witch
Void
Goblin Drill
Archers Tornado
Witch
Archers Tornado Fisherman
Fisherman
Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Void
Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Goblin Hut Rocket Tornado Witch Fisherman Archers Void Goblin Drill
Goblin Hut Witch Goblin Drill Fisherman
Rocket Tornado
Tornado Archers
Rocket Tornado Archers Goblin Hut Void Witch
Rocket Void
Witch Goblin Hut Tornado Goblin Drill Fisherman
Tornado Archers Fisherman
Archers Witch Goblin Hut Tornado Goblin Drill Fisherman
Archers Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut Goblin Drill Rocket Witch
Rocket Goblin Hut Tornado Goblin Drill Witch
Goblin Hut Goblin Drill
Rocket Tornado Goblin Hut Goblin Drill Fisherman
Goblin Hut Tornado Goblin Drill Witch Fisherman
Archers Goblin Hut Tornado Goblin Drill Witch Fisherman
Tornado Goblin Drill Witch Archers Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut Tornado Goblin Drill Fisherman
Archers Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Hut Void Witch Fisherman
Void Archers Rocket Fisherman
Goblin Hut Rocket Witch Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Goblin Hut Goblin Drill Witch Fisherman
Rocket Archers Goblin Hut Tornado Witch
Rocket Archers Goblin Hut Void Witch
Fisherman
Rocket Void Goblin Hut Tornado Witch
Witch Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Witch
Rocket Tornado Void
Rocket Witch
Archers Witch
Goblin Hut Witch Archers Rocket Tornado Goblin Drill Fisherman
Archers Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Goblin Drill
Void Tornado Fisherman
Rocket Goblin Hut Void Goblin Drill
Rocket Void
Rocket
Rocket Tornado Witch
Archers Tornado Witch
Tornado
Void Tornado Fisherman
Rocket Tornado Void Fisherman
Rocket Void Tornado Fisherman
Void Archers Rocket Tornado
Rocket Goblin Hut Void Fisherman
Rocket Void Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Rocket Goblin Hut Goblin Drill Witch
Goblin Hut Rocket
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Void Archers Fisherman
Rocket Tornado Witch
Rocket Void
Rocket Tornado Void
Rocket Void Tornado Fisherman
Rocket Void Goblin Drill
Tornado Witch
Witch Fisherman
Void Tornado Witch Fisherman
Void Tornado Witch Fisherman
Rocket Void Tornado Fisherman
Archers Tornado Witch
Rocket Goblin Hut Void Witch
Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket
Archers Goblin Hut Rocket Void Witch
Rocket Archers Tornado Witch
Void Rocket
Rocket Void Tornado
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Void Witch
Void Rocket Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076