Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Minions Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblins Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minions Royal Hogs Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblins Minions Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Minions Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Goblins Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Minions Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Goblins Minions Valkyrie Witch
Witch Goblins Minions Valkyrie
Witch Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblins Minions
Goblins Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Witch Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Minions Baby Dragon Witch
Goblins Minions Valkyrie Witch
Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Minions
Valkyrie Goblins Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Minions Baby Dragon Witch
Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Minions
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minions Witch
Minions Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076