Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Barrel Guards Princess
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower Guards Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Barrel Guards Princess Rune Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Barrel Princess The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Guards Princess
Guards
Goblin Barrel The Log
Rune Giant
The Log
Knight Guards Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 6

Electro Spirit
The Log
Knight
Inferno Tower Princess The Log
Inferno Tower
Knight Guards The Log Princess
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower The Log Princess
Rune Giant
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Knight Guards Princess
Princess
Knight Inferno Tower Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Guards
The Log Princess
The Log Electro Spirit Guards
Inferno Tower Electro Spirit Princess
Electro Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Princess
Knight Guards Inferno Tower
Guards Electro Spirit Knight The Log Princess
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Knight Guards The Log
Electro Spirit Guards The Log Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower
Electro Spirit Knight Guards The Log
The Log Electro Spirit Knight Guards Princess
Inferno Tower
Electro Spirit Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower
Knight The Log
Guards Knight Inferno Tower The Log
Guards Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Guards
Electro Spirit Princess
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Knight Inferno Tower Guards
Guards The Log
Knight Inferno Tower Guards
Princess
Inferno Tower Guards Electro Spirit Knight The Log
Electro Spirit Inferno Tower The Log Princess
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards The Log
The Log Princess
The Log
Knight Guards The Log
The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Guards
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
Electro Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Guards Princess
Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Electro Spirit Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076