Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Mother Witch Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Minion Horde Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Guards Skeleton Army
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Guards Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Guards Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Guards Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Guards Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Guards Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Guards
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Guards
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Guards Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Guards
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076