Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Giant The Log

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Giant Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Sparky
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Cannon Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeleton Army Sparky Skeletons
Cannon Skeleton Army Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Electro Giant The Log Sparky
Cannon Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Sparky
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker
Cannon Skeleton Army Sparky Skeletons Ice Spirit The Log
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Electro Giant The Log Sparky
Sparky Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Sparky Cannon
Skeleton Army Cannon Firecracker Electro Giant The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Electro Giant Sparky
Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Skeletons Cannon Skeleton Army Sparky
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Sparky Skeletons
Skeleton Army Sparky
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeletons Cannon Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Electro Giant The Log
Skeleton Army Skeletons Cannon Sparky
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Firecracker Electro Giant The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit Sparky
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076