Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Princess
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Princess
Arrows Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Inferno Dragon
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076