Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Magic Archer Ram Rider Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Army Ram Rider Lava Hound
Zap
Goblins Archers Skeleton Army Ram Rider Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Archers Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Goblins Archers Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Goblins Archers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Archers Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Sparky Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Sparky Lava Hound
Poison
Archers Skeleton Army Magic Archer Sparky Lava Hound
Lightning
Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Rocket Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Ram Rider Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Sparky Lava Hound
Magic Archer
Ram Rider Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Archers
Sparky
Skeleton Army
Lava Hound
Archers Rocket Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Archers Magic Archer
Archers
Goblins Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Archers Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblins Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Sparky
Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky Goblins Archers
Skeleton Army Sparky Goblins Ram Rider
Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Goblins Archers Magic Archer
Rocket Ram Rider Archers Magic Archer
Rocket Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Archers Sparky
Goblins Archers Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Sparky Goblins Magic Archer
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky
Sparky Goblins Skeleton Army
Goblins Archers Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer Ram Rider
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Goblins Archers Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Archers Sparky
Archers Rocket Magic Archer
Skeleton Army Goblins Rocket Ram Rider Sparky
Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Rocket Archers Magic Archer Ram Rider
Rocket Skeleton Army Sparky Goblins Archers Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Rocket Goblins Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky
Archers Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Archers Rocket Magic Archer
Archers Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Sparky
Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rocket Goblins Sparky
Rocket Magic Archer Ram Rider Sparky
Archers Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Magic Archer Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Archers Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Archers Magic Archer Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Archers Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Archers Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer Sparky
Magic Archer
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076