Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Clone Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Clone Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Clone
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Clone
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Clone Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Skeleton Army Clone
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Miner Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Clone Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Hogs Mirror Clone Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Royal Hogs
Skeleton Dragons Clone
Mirror
Miner Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Clone Miner Inferno Dragon
Miner
Mirror Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Clone Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Dragons
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Skeleton Dragons Inferno Dragon
Clone
Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Miner Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Miner Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Dragons Baby Dragon
Miner Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076