Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Magic Archer Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
Poison
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Inferno Tower Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Royal Delivery Earthquake Poison Magic Archer Skeleton King Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Earthquake
Poison
Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel
Royal Delivery
Inferno Tower Arrows Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake
Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Royal Delivery Arrows Earthquake Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Barbarian Barrel
Arrows Royal Delivery Earthquake Inferno Tower Poison Magic Archer
Poison
Inferno Tower Barbarian Barrel
Magic Archer
Royal Delivery Barbarian Barrel
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Skeleton King
Arrows Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Poison
Arrows Royal Delivery Barbarian Barrel Earthquake Magic Archer
Inferno Tower Arrows Royal Delivery Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Inferno Tower Skeleton King
Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel
Poison Arrows Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Arrows Inferno Tower Royal Delivery Poison Magic Archer
Inferno Tower Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Poison Magic Archer Skeleton King
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Inferno Tower Poison
Arrows Royal Delivery Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Inferno Tower
Arrows Royal Delivery Earthquake Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel
Royal Delivery Poison Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Poison Magic Archer
Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Royal Delivery Inferno Tower Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower
Arrows Royal Delivery Poison
Royal Delivery Inferno Tower Skeleton King
Magic Archer
Inferno Tower Royal Delivery Barbarian Barrel Poison Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison Royal Delivery Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Arrows Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Poison
Poison Arrows Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Arrows Earthquake Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Earthquake Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Poison
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Arrows Poison
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Earthquake Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Poison Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison
Poison Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Poison Magic Archer
Arrows Earthquake Poison Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison
Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076