Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Archers Arrows Goblin Gang
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Arrows The Log
Arrows Archers Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows The Log Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Archers Goblin Gang
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076